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16/04/2025

La méthode d'amélioration des FPS de Marvel Rivals provoque un rendu inhabituel

Marvel Rivals Methode zur Verbesserung der FPS verursacht ungewohnliches Rendering

Marvel Rivals’ La solution aux problèmes de FPS s'accompagne d'un nouveau problème.

Alors que les joueurs se plaignent des performances du jeu, Marvel Rivals s'efforce de résoudre ces problèmes, mais de nouvelles difficultés apparaissent malheureusement...

Problèmes de performance

Marvel Rivals est encore un jeu relativement récent. Le jeu de tir à la troisième personne 6v6 dans l'univers Marvel est sorti en décembre 2024 et n'a que quelques mois d'existence.

Il faut donc s'attendre à certains problèmes. L'un d'entre eux, souvent mentionné par les joueurs, concerne les baisses de FPS ou même les plantages pendant les matchs. Des messages en ce sens ont déjà été publiés sur le subreddit officiel de Marvel Rivals il y a plusieurs mois.

Les développeurs ont maintenant annoncé une fonctionnalité expérimentale qui devrait apporter une solution, mais qui présente encore quelques limitations qui pourraient gêner certains joueurs.


A possible solution?

La solution testée est appelée „Changement du mode de compilation des shaders“ (mode de compilation des shaders commutable) et offre les avantages suivants selon le site officiel :

  • Le processus de compilation des shaders ne s'exécute que lorsque le jeu est lancé pour la première fois après une mise à jour de la version du jeu ou des pilotes de la carte graphique.
  • L'utilisation de la mémoire du jeu est considérablement réduite, ce qui permet d'éviter les chutes de FPS, les images figées et les plantages dus à un manque de mémoire.

Toutefois, cette solution présente encore quelques problèmes pour l'instant :

  • Lors de chaque nouveau match, certains matériaux peuvent être affichés de manière inhabituelle pendant quelques images avant de réapparaître normalement. Ne vous inquiétez pas, l'affichage se stabilise au fur et à mesure que le match progresse.
  • Lors de chaque nouveau match, il peut y avoir de brefs bégaiements lors du premier rendu de certains matériaux, mais ensuite les images se déroulent sans problème.
  • Sur les systèmes disposant d'un nombre limité de threads CPU (6 ou moins), l'activation simultanée du mode de compilation Switch Shader et de la génération d'images AMD FSR3 peut provoquer des bégaiements supplémentaires.

Néanmoins, il s'agit d'une première étape, et les développeurs soulignent dans leur message qu'ils souhaitent écouter les commentaires et continuer à travailler sur les mécanismes de jeu de Marvel Rivals.





 (Source de l'image: NetEase)


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